11
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
11
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
11
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
11
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
01
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. 09-09 Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Xứ Sở Câu Đố
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.game Android OPPO game Việt quản lý Bầu cua trai nghiem